17LIVE(イチナナ)のエール機能とは?初心者には無理ゲー?

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17Live(イチナナ)では2019年12月16日に新たに「エール機能」が追加されました。

「エール機能」「エールランク」「注意点」をまとめています。

 

ランクの計算をしたところ、初心者ライバーにはかなり厳しい数字となっていることがわかりました。

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エール機能とは?

リスナー側

・ライバーに無料でエールが送れる

・1人のライバーにつき1日最大7回まで(計16個)

・送れる回数は毎日0時にリセットされる

 

ライバー側

・エールを集めるとランクが上昇

・ランクによって配信開始時のスコア値が増加

・ランクは毎月0時にリセットされる

エール機能とは2019年12月16日に追加された機能です。

 

エールはギフトと違い、1人が送れる回数が1日最大7回までと制限があります。

ギフトの場合は課金すればいくらでも送れますが、エールの場合は1人がたくさん送ることはできません。

 

つまり、エールを集めるためには多くのリスナーに長く視聴してもらう必要があります。

17ライバーへのメリット

17ライバーへのメリットは「開始スコアが変わること」です。

ランクエール数配信開始時のスコア
0
0 – 999 個0
11,000 – 2,999 個4,000
23,000 – 9,999 個12,000
310,000 – 199,999 個40,000
4200,000個以上70,000

 

スコアが固定値からスタートして嬉しいのは初心者ライバーです。

しかし、初心者ライバーにとってエールのランクを上げること自体、条件として厳しいです。

 

エールのランクについて

エールの復習

・エール数は1日最大7回送れる

・エール数は1日最大16個送れる(1~6回目→1個、7回目→10個)

・1回目は視聴後すぐに送れる

・2回目以降は5分ごとに送れる

 

ランクエール数配信開始時のスコア
0
0 – 999個0
11,000 – 2,999個4,000
23,000 – 9,999個12,000
310,000 – 199,999個40,000
4200,000個以上70,000

 

エールランクに関して「1日何個のエールが必要か?」「1日何人からのエールが必要か?」を計算をしてみました。

 

今回は定義を以下のようにしています。

定義

・1人のリスナーは必ず16個のエールを送る

・1日1回(月30回)配信する

・少数点切り上げ

 

【結果】

ランク必要エール数1日のエール数1日の人数配信開始時のスコア
11,000個34個3人4,000
2
3,000個100個7人12,000
310,000個334個21人40,000
4200,000個6,667個417人70,000

※あくまで参考値となります。 

【計算式(例)】

1,000(個)÷30(日)=34(個)

34(個)÷16(個)=3(人)

 

ランク3からハードルが上がっていますね。

ランク4に関してはトップライバーでも難しい数字ではないでしょうか?

 

ランク4はどのライバーが達成するのでしょうか?

エールの注意点

注意点

・ギフトカウントされない

・スコア上げにならない

・リセットされる

ギフトカウントされない

エールを送ってもギフトへのカウントはされません。

 

また、エールはライバー側の経験値にも反映はありません。

エールを送ったリスナーは送ったエール数と同じだけ経験値がUPします。

※通常ギフトの場合は送ったポイントの「3倍」の経験値がもらえます。

 

スコア上げにならない

エールを送ってもスコアに影響はありません。

エール自体にスコアを上げる力はないので、エールを送ったから満足ではなく、コメントや通常ギフトも忘れずに送ってあげましょう。

 

リセットされる

エールのランクは月初にリセットされます。

ランクを上げたい人は月初めにしっかりと稼ぐ必要があります。

 

17ライバーの反応は?

まとめ

今回は新実装の「エール機能」についてまとめてみました。

 

エールを集めるために配信をする人は少ないでしょう。

配信をしている中で、「エールのランクが自然と上がればいい」と思っているライバーが多いと思います。

誰が一番にランク4に達成するか楽しみです。